missing banner image

TUTORIAL

Leren programmeren met Python


Python is een van de makkelijkste programmeer talen om te leren, het is allemaal redelijk straight forward en van daar dat wij hier ook mee geen beginnen.

Voordat je aan deze tutorial begint moet je minimaal Python 3 geïnstalleerd hebben. Dit is een link naar op dit moment de meest recente versie: 3.9 https://www.python.org/downloads/release/python-390/ , kijk voor de zekerheid of er geen nieuwere versie is op: www.python.org/downloads/ .

The pros: The game engine is fearly easy to use and has an big community that always wants to help you. They also use the “easy” to learn language C# for their scripting. I was able to learn the basics in a couple of weeks and they have great documentation on their website.

De installatie van het programma is hetzelfde als elk ander programma en wanneer je hier niet uitkomt zijn er genoeg tutorials te vinden op het internet of kun je hieronder een berichtje achterlaten met wat jou probleem is.

HELLO WORLD

De installatie van het programma is hetzelfde als elk ander programma en wanneer je hier niet uitkomt zijn er genoeg tutorials te vinden op het internet of kun je hieronder een berichtje achterlaten met wat jou probleem is.

Als eerste open de Python IDLE, dit is de standaard IDE(tekstbewerker) die bij Python komt. Het handige aan zoon IDE is dat deze laat zien wanneer je een fout maakt, en geeft vaak een voorstel wat je moet intypen.
Als eerste open de Python IDLE, dit is de standaard IDE(tekstbewerker) die bij Python komt. Het handige aan zoon IDE is dat deze laat zien wanneer je een fout maakt, en geeft vaak een voorstel wat je moet intypen.

Wanneer de IDE is geopend dan zie je dat dit dus echt eigenlijk gewoon een tekstbewerker is. Type hierin “CODE: print(“Hello World”)”. Druk nu op f5 op het toetsenbord, dit is de sneltoets om een programma uit te voeren. Je krijgt de vraag om het programma ergens op te slaan, doe dit op een locatie waar je het bestand weer terug kan vinden. Zoals je ziet wordt het bestand opgeslagen als een *filename*.py , dit is de bestandsnaam extensie voor Python(hetzelfde als een Word document .doc/.docx of een Powerpoint als .pptx).

locatie waar je het bestand weer terug kan vinden. Zoals je ziet wordt het bestand opgeslagen als een *filename*.py , dit is de bestandsnaam extensie voor Python(hetzelfde als een Word document .doc/.docx of een Powerpoint als .pptx).

Zoals je ziet wordt er “Hello World” uitgeprint als tekst in je shell waneer je het programma uitvoert. Je hebt je eerste programma in Python geschreven!!
Ga weer terug nar de IDE om het tweede programma te schrijven, nu gaan we werken met een aantal variablen en dat de gebruiker zelf kan invoeren wat uitgeprint wordt.

Variable & Input

Een variable is bijvoorbeeld een getal of tekst die veranderd kan worden in de loop van de code. Wanneer een getal of nummer dit is spreken we over een variable/veranderlijke. Een variable maken we aan door eigenlijk een letter in te voeren bijvoorbeeld “x” met daarachter wat het moet zijn. Op dit moment is het niks, dus typen we alleen in “x = “”” dit betekend wanneer de gebruiker niks invoert er ook niks getoond zal worden maar het programma wel weet wat voor type het is. Op dit moment een string (een stukje tekst dus).

Type hieronder in “x = input()” hiermee zetten we de waarde van de variable naar de input van de gebruiker. Hieronder kunnen we nu intype “print(x)” omdat we de invoer van de gebruiker dus als waarde van x hebben gezet. Deze volledige code ziet er zo uit:

Wanneer we het bestand weer opslaan en het uitvoeren met f5 zien we nu niks op het scherm. Dit komt omdat er eerst wat moet worden ingevoerd voordat het programma verder gaat. Voer nu een getal of een cijfer in, zoals u ziet wordt deze nu gelijk uitgeprint. Wanneer dit gebeurd gefeliciteerd! Het tweede programma is af!

Dit kun je gebruiken voor bijvoorbeeld een programma waarin moet gecheckt worden of de input ergens aan voldoet. Bijvoorbeel u maakt een programma voor een winkel waar klanten zelf hun leeftijd moeten invoeren, wanneer ze dit hebben gedaan kan het programma de variable checken of ze ouder dan 18 zijn. Wanneer dit zo is wordt er uit geprint “U mag alcohol halen”. Hier komen natuurlijk nog wat meer dingen bij kijken maar daar gaan we de volgende keer op in.

Ik hoop dat ik wat heb kunnen duidelijk maken in deze tutorial over de basis in Python en variablen. Mocht je nog vragen hebben, twijfel niet en stuur me gerust een berichtje met een vraag of laat hieronder even een reactie achter!